В TitanRealms каждый выпавший предмет получает раритетность и качество — они определяют цвет, силу и количество дополнительных свойств. Раритет и качество независимы друг от друга.
Раритетность предметов
Раритет определяет количество случайных свойств (аффиксов) на предмете.
| Раритет | Цвет | Аффиксов | Шанс выпадения |
|---|---|---|---|
| Обычный | белый | 1 | 70% |
| Магический | синий | 2 | 25% |
| Редкий | жёлтый | 3–4 | 4.5% |
| Легендарный | оранжевый | 5–6 | 0.5% |
Чем выше раритет, тем больше у предмета свойств — от одного у Обычного до пяти-шести у Легендарного. Легендарные выпадают крайне редко, примерно 1 раз из 200.
Качество предметов
Качество множителем меняет базовые характеристики предмета — урон или броню.
| Качество | Цвет | Модификатор | Шанс |
|---|---|---|---|
| Повреждённое | серый | −20% | 10% |
| Обычное | белый | +0% | 60% |
| Качественное | синий | +10% | 20% |
| Превосходное | фиолетовый | +20% | 8% |
| Совершенное | оранжевый | +30% | 2% |
Качество и раритет независимы: можно найти Обычный предмет Совершенного качества — слабые свойства, но мощная основа, или Легендарный Повреждённый — много свойств при ослабленных базовых статах.
Тиры и зоны
Тир предмета (T1–T7) зависит от зоны, где он выпал. В каждой локации свои шансы:
| Зона | Тиры (шансы) |
|---|---|
| Лесные Руины | T1 70% · T2 25% · T3 5% |
| Заброшенные Шахты | T2 50% · T3 35% · T4 15% |
| Ледяная Цитадель | T3 65% · T4 30% · T5 5% |
| Огненное Ядро | T4 50% · T5 30% · T6 20% |
| Бездна Титанов | T5 60% · T6 35% · T7 5% |
Раритетность реликвий
У реликвий своя система раритета, с особой высшей категорией.
| Раритет | Цвет | Аффиксов |
|---|---|---|
| Обычная | белый | 1 |
| Магическая | синий | 2 |
| Редкая | жёлтый | 3–4 |
| Легендарная | оранжевый | 4 |
| Краеугольная | пурпурный | особый эффект |
Краеугольные реликвии — уникальная категория: вместо обычных аффиксов несут один особый эффект, меняющий правила игры. Качество реликвий работает так же, как у предметов: от Повреждённого (−20%) до Совершенного (+30%).
